Tideblocks Sur mobile

Tideblocks

Lisez la marée. Atteignez la balise.

Bientôt sur mobile

Sur l'App Store et Google Play. Sans publicité imposée, sans achat intégré.

Le jeu

Tideblocks est un puzzle au tour par tour en pixel art 16-bit : l'eau monte et redescend selon un cycle de marée que vous connaissez d'avance. À vous de lire le rythme, d'avancer quand le passage est sec et d'attendre quand il ne l'est pas.

Pas de chrono, pas de mort, pas de limite de coups. Juste le bon trajet à trouver.

Monde 2, Crépuscule. La marée monte pendant qu'il traverse.

Comment on joue

  1. Lisez la marée

    La jauge annonce les tours à venir : pleine mer, basse mer, et tout ce qu'il y a entre les deux. Rien n'est caché.

  2. Avancez ou attendez

    Un coup, c'est un pas, ou une attente. Vous, vous pouvez patienter ; l'eau, elle, continue son cycle.

  3. Atteignez la balise

    Le moins de coups possible. Trois étoiles pour qui trouve la solution optimale, celle que le solveur du jeu a calculée.

En images

  • Un niveau du monde Matin : le personnage debout sur une caisse de bois qui flotte, la balise sur son rocher, et la jauge de marée en bas de l'écran.
    Lisez la marée
  • Un niveau du monde Tempête sous l'averse : le ciel s'assombrit et la jauge de marée annonce l'éclair par un zigzag doré.
    L'orage annoncé
  • Un niveau du monde Nuit pendant le gel : la surface de l'eau a pris et forme une banquise sur laquelle on marche, sous le halo doré de la balise.
    Le gel, un pont de glace
  • Un niveau du monde Crépuscule balayé par les rafales : les flèches du vent traversent le ciel orangé et la jauge annonce trois tours de vent.
    Les rafales du crépuscule
  • La carte du mode Histoire à la frontière des mondes 3 et 4 : les niveaux s'enchaînent avec leurs étoiles, et le ciel change sous le bandeau du nouveau monde.
    La carte
  • Le mode Survie : la chaîne en cours, les vies restantes et le budget de coups. La suite des niveaux vient d'une graine tirée au lancement, elle change donc à chaque partie.
    Survie, une suite par partie
  • L'écran de choix du personnage : six personnages, ceux qui restent à débloquer affichant le nombre d'étoiles à atteindre.
    Six personnages
  • L'écran de visite listant les huit mondes du jeu, chacun avec sa vignette de palette.
    Les 8 mondes

Les 8 mondes

Huit ambiances, huit palettes, huit météos. Le ciel, l'eau et le relief changent ; les règles, jamais.

  • Monde 1, Matin
  • Monde 2, Crépuscule
  • Monde 3, Nuit
  • Monde 4, Tempête
  • Monde 5, Lagune
  • Monde 6, Abysse
  • Monde 7, Banquise
  • Monde 8, Cyclone

Ce qui est dedans

  • 1000 niveauxGénérés puis vérifiés un par un : chacun a une solution, et le jeu en connaît la meilleure.
  • 8 mondesMatin, Crépuscule, Nuit, Tempête, Lagune, Abysse, Banquise, Cyclone.
  • 5 modes de jeuHistoire, Défi du jour, Perfection, Zen infini et Survie.
  • Jouable hors ligneTout est embarqué dans l'application : sans réseau, les 1000 niveaux restent jouables. Rien n'est téléchargé pour jouer.
  • Le mode Histoire ne vous presse jamaisNi compte à rebours, ni mort, ni limite de coups. Le puzzle vous attend. Le mode Survie, lui, est fait pour la tension : c'est son rôle, et il est à côté.
  • Survie : la suite change à chaque partieUne graine est tirée au lancement, et la suite des niveaux en découle. À chaque cran de votre série, le jeu pioche dans une fenêtre de 41 niveaux qui monte avec vous : la difficulté suit la même courbe pour tout le monde, mais les niveaux qui tombent, et leur ordre, changent à chaque partie. Rien à apprendre par cœur, aucune partie d'un autre joueur à recopier. Le Zen infini, lui, génère ses niveaux depuis une graine.
  • Sans publicité imposéeAucune bannière, aucun écran publicitaire, aucune coupure. Les seules vidéos sont celles que vous lancez vous-même : reprendre une partie de Survie, obtenir un indice, retenter le Défi du jour. Refusez, et rien ne change. Le mode Zen n'en affiche jamais.
  • Sans achat intégréRien à payer, rien à débloquer, aucune monnaie de jeu.
  • Sans mesure d'audienceAucun outil d'analyse, aucun profilage de votre façon de jouer. Cette page ne charge aucune ressource externe. Ce qui sort de l'appareil est décrit en clair dans la politique de confidentialité.

Sur mobile

Tideblocks est un jeu mobile, pensé pour le tactile et l'écran en portrait. Il se jouera hors ligne, sans compte obligatoire, sans publicité imposée ni achat intégré :

  • Google Play Bientôt
  • App Store Bientôt

Ces emplacements resteront inactifs tant que les fiches ne seront pas publiées. Les liens seront ajoutés ici le jour venu.

Prêt ?

La marée n'attend pas. Vous, si.

Bientôt sur mobile